Dix-huit Shader Generators Smode en GLSL (✦ = propositions pour les séquences qui manquaient), calculés directement en domemaster 180° (prévus pour 3072 × 3072). L'aperçu exécute le même code, converti à la volée pour WebGL.
uv (si l'image sort retournée haut/bas, remplacer uv par vec2(uv.x, 1.0 - uv.y) dans domeDir) et la plage des Canvas2dPosition.
Vue en salle : faire glisser pour regarder autour de soi ; c'est le contrôle des jonctions et de la déformation. En domemaster, toucher l'image place le point de la binaire, de l'onde ou des anneaux.