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Ondes gravitationnelles · shaders fulldome

Dix-huit Shader Generators Smode en GLSL (✦ = propositions pour les séquences qui manquaient), calculés directement en domemaster 180° (prévus pour 3072 × 3072). L'aperçu exécute le même code, converti à la volée pour WebGL.

Code Smode du shader

  
Dans Smode : créer un Shader Generator, coller le code, Ctrl+Entrée. La phase se pilote par une valeur accumulée (Link, keyframes ou LFO intégré), jamais par temps × vitesse, sinon elle saute quand on change la vitesse. À vérifier au premier essai : le sens de l'axe V de uv (si l'image sort retournée haut/bas, remplacer uv par vec2(uv.x, 1.0 - uv.y) dans domeDir) et la plage des Canvas2dPosition. Vue en salle : faire glisser pour regarder autour de soi ; c'est le contrôle des jonctions et de la déformation. En domemaster, toucher l'image place le point de la binaire, de l'onde ou des anneaux.